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AI时代游戏主机还能抢占客厅吗?这家家电厂商押注了

发布时间:2026-07-06 10:09编辑:admin已有: 人阅读


  游戏工作了20年,曾任腾讯天行工作室总经理,参与过

  过去几十年,全球游戏主机市场始终被任天堂、索尼、微软这几家企业主导,它们共同的特点是,同时具备硬件制造、渠道发行和游戏内容研发能力。相比之下,中国企业虽然在制造、软件等单一领域已经诞生了不少全球企业,但始终没有形成软硬件一体化的游戏主机生态,发展较为滞后。

  但现阶段技术来到一个新的节点。十多年前,微软曾推出过体感设备Kinect,在当时一度火热,但那时体感还依赖红外、深度相机技术,成本高,识别精度和响应速度都达不到游戏的实际要求,最终没能成为主流。

  刘丹认为,随着现在AI

  另一个重要变化是游戏市场本身。过去几年,游戏产业资源不断向移动端集中,“是非常红海和内卷的状态”。相比之下,手机没有覆盖到的家庭尤其是客厅场景却是一个空白地带。刘丹认为,现在入局是较好的市场机会。

  弗若斯特沙利文与奥维云网联合发布的

  看向游戏主机这一成熟市场,体量在整体游戏市场还不算大。长期以来,中国玩家依然更习惯在手机上玩游戏,而不是在主机和电视上。但随着玩家对游戏的要求提升,近些年增幅明显。

  

  过去十多年,电视越做越大,开机率却越来越低。能否在AI时代通过主机重塑中国家庭的互动娱乐,仍有待观察。


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