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下一个LABUBU,出现了

发布时间:2025-08-26 15:25编辑:admin已有: 人阅读


  2025.08.

  
 

  字数:3258,阅读时长大约5分钟

  张晨阳 今年年初,LABUBU风靡全球,也引起了很多人对泡泡玛特这家公司的讨论:“黑马”“神话”“泡沫”……

  8月20日,泡泡玛特半年报终于出炉,不管是LABUBU还是泡泡玛特,不管是“神话”还是“泡沫”,终于在数据维度有了具体体现。

  这次财报有哪些重要信息点?数据背后,反映出泡泡玛特怎样的运营策略?

  以LABUBU为核心IP的 THE MONSTERS 系列,是毫无疑问的“明星”角色。今年上半年, THE MONSTERS 营收48.1亿元,同比增长668%,大概占了整体营收的1/3。

  虽然1/3这个比例不算低,但相比2017年,泡泡玛特几乎靠MOLLY一个IP撑起全部营收,现在的泡泡玛特,IP明显更多元了。今年上半年,泡泡玛特有5个IP营收过10亿元,13个IP营收过亿元。

  其实如果拉长时间线来看,泡泡玛特每过一段时间就有一个新“顶流”。

  大家比较熟知的第一个“顶流”是MOLLY,一个“嘟嘴的小女孩”;2022年和2023年位于营收榜首的是SKULLPANDA,走“艺术设计风”,2024年才轮到了THE MONSTERS,在此之前,这个系列甚至没有进到营收前三。

  至于“下一个LABUBU”——有人看好“哭娃”CRYBABY,原因是在2024年财报中,CRYBABY是最快进入“10亿元俱乐部”的一个IP。

  最近则有人看好“星星人”,原因是这个IP去年8月才和泡泡玛特签约,今年上半年就已经营收3.9亿元,被泡泡玛特评价为“成长最快的新锐IP”。

  
 

  单独的IP爆火可能有一定的偶然因素,但好几个IP轮流走红,背后是一套IP运营机制。泡泡玛特是怎么做的呢?

  其实在早期,泡泡玛特陷入过单一IP、单一品类营收占比过大的处境,2017年,MOLLY营收占比超过80%,外界有不少“泡泡玛特只靠MOLLY”“盲盒不再有新鲜感,泡泡玛特怎么办”的声音。

  也是在此之后,泡泡玛特做了很多事来让自己“多元”:开发更多的IP,减少MOLLY的占比;开发更多的产品形式,从手办延伸到毛绒、积木甚至是线下乐园、动画。

  “多元”这个词,在历年财报中被提及的次数越来越多。打造不同的明星IP、丰富的产品形态,成了泡泡玛特刻不容缓的事。

  从发掘IP到产品上架、卖爆,这个过程是怎样的呢?

  泡泡玛特的IP主要来自签约艺术家,然后把他们的创作变成玩具。

  一开始,泡泡玛特寻找艺术家IP的原则很简单:哪个IP被最多人喜欢,就找谁合作。

  比如MOLLY的发掘,就源于一条微博。2016年1月,王宁发微博询问网友:“除了喜欢收集Sonny Angel,还喜欢收集什么呢?”。

  结果发现,在留言中最多被提及的,就是香港设计师王信明的作品MOLLY。半年之后,泡泡玛特推出了第一个MOLLY系列设计。

  事实上,在和泡泡玛特签约之前,MOLLY这个IP已经存在了10年。王宁这样评价泡泡玛特为MOLLY做的事:“不是我们捧红的他们,是他们在香港早就已经红了。这些潮玩艺术家在潮玩领域已经是大神级了,只不过当年这还是个太小众的领域,大家还不知道而已。”

  
 

  2017年之后,泡泡玛特每年都会举办自己的潮玩展,很多艺术家参加,哪个艺术家前排队的人最多,泡泡玛特就去联系谁,看看大家为什么喜欢、能不能合作。

  至于这些艺术家为什么不自己把作品做成潮玩,原因也很简单,从平面画到玩具还有很远的距离,找工厂“开模”不仅价格昂贵,还需要自己联系工厂、做包装、运营、销售,并且因为圈子小,就算是做了产品,销量可能只有几十、几百个。

  在把IP原型做成实体玩具的过程中,怎么判断艺术家提供的N版画稿、以及这版画稿变成实体产品会不会火呢?

  在前期对产品的判断上,有一部分工作的确是靠团队审美、无法用数据量化的。

  比如泡泡玛特团队内部在讨论, MOLLY 要不要做一个充满勇气的形象的时候,泡泡玛特国际集团首席运营官司德就表示:“你没法讨论数据指标,大家要有足够的敏锐和感性。”

  但另一方面,泡泡玛特团队有很理性的一部分——大量的前期调研、小范围的产品测试,以及根据市场反馈及时调整。

  播客节目在产品做好之后,泡泡玛特会先利用自动贩卖机和快闪店来测试,小范围投放产品,看看哪些IP更受欢迎,再把潜力IP重点培养。

  即便是在新品上市之后,泡泡玛特仍然会继续做用户调研,来复盘前期哪些判断是对的、哪些是错的,为未来积累运营经验。

  这样大量调研、小步测试还有一个好处,就是可以提高周转率,避免产品积压。

  2025年上半年,泡泡玛特的存货周转天数为83天,一个IP在推出一批产品后,用不到3个月的时间就能全部卖完。而潮玩行业的平均存货周转天数,大概是180天。

  在泡泡玛特内部,IP被划分为不同等级,它们对应的营销资源、店铺资源、门店陈列位置、供应链资源都不太一样。

  比如一款等级偏低的IP,通常是1年先开发一个系列的产品,做几千到一万套试试,如果很受欢迎,下一代就不是几千套,而是几万套的量,同时把它铺到更多的门店中、投放更多的广告。

  根据这样的运营方法,正如一家经纪公司,会给不同“咖位”的明星分配不同资源,如果某位明星人气暴涨,可能就会给他更多的广告、更好的剧本。

  正是因为如此,泡泡玛特的很多IP成长路径不是一条“直线”,而是“上上下下上上”。

  就拿目前为止单年营收达到10亿元的几个大IP来说,SKULLPANDA,在2019 年推出时只是小IP,现在已经成了第二大IP;LABUBU所在的THE MONSTERS 其实2018年就推出了,也是从冷门IP慢慢做火的;而DIMOO在过去几年一直稳居TOP3,今年上半年则排名第五。

  在进入一个新市场之前,泡泡玛特也遵循这一套“先做大量调研”、反复测试,再谨慎开店、推产品的策略。

  我们在中分析过泡泡玛特进入新市场的“三步走”——

  首先是参加线下展会,让当地消费者初步了解品牌,同时结合电商平台销量观察当地消费者喜好;再根据当地合作伙伴的选址建议,开设机器人商店或快闪店,测试选址;最后,结合线上销量和线下测试的效果,泡泡玛特才会正式开线下门店,进一步触达消费者。

  在最近两年,泡泡玛特除了开发新IP还做了很多尝试,比如卖珠宝、开线下乐园。在泡泡玛特的设想中,不管是手办、毛绒、积木、珠宝,还是线下店、乐园,都是为了IP而服务。

  创始人王宁的观点是:“盲盒只是一种销售方式,就像打折促销一样,但盲盒并不是泡泡玛特的商业模式。”

  泡泡玛特乐园负责人胡健认为:手办是把2D的艺术家IP做成3D,现在的乐园,则是把艺术家IP“实景化”。

  可以说,泡泡玛特认可的、最根本的商业模式,是运营艺术家IP。

  现在的泡泡玛特的确很像一个头部经纪公司,签约很多艺人,培养他们出道,并逐步形成了一套“造星体系”。为了避免过度依赖头部顶流,又打造艺人矩阵。

  从这个角度来看,泡泡玛特是否能长久发展,关键可能并不在于“LABUBU”能不能一直火,而是作为平台,是否有持续“制造顶流”的系统能力。

   小羊


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