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ChinaJoy观众人数再破纪录

发布时间:2025-08-04 22:25编辑:admin已有: 人阅读


  的和这样的龙头厂商,也在强调做长青游戏的运营。再往下看,对于市场上更多超头部往下的中间层厂商而言,生存压力很大,“往上没有办法做出像梳理过去一年游戏圈的高层发言和趋势,也会发现,“卷”且“迷茫”是关键词。B站董事长兼CEO陈睿在去年的一次电话会上表示,“必须意识到游戏行业已经不是一个挣快钱的行业”。

  在2024年的一次临时股东会议上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩认为,游戏行业从新兴行业变成了传统行业,而传统行业的一个特征是,利润可能会越来越接近全行业的平均利润,投入越来越大,但产出不见得越来越大。

  卢竑岩认为,工业化或许是游戏厂商获得竞争优势的一种方式,但是时间放长了看还是会回到“卷透了以后的迷茫”。

  因此,站在当前游戏市场收入大增的节点上,冷静下来复盘会发现,在目前各个赛道上,失败的游戏项目不计其数,大家或许只看到了幸存者,但忽略了游戏行业的B面。

  刘异认为,市场的二八分化还是存在,游戏厂商要么选择往上“卷”品质和制作,否则就只能是切入一个非常垂直的细分品类,服务好一个特定的人群,做到这个生态位下的头部也能活下来。

  2024年,前十厂商的游戏业务总收入约为3500亿元。据游戏产业报告的数据测算,过去一年,国内厂商游戏产业的收入约为4500亿元,简单估算前十厂商的收入占到行业的近80%。

  CIC灼识咨询董事总经理姜骁潇此前对表示,游戏行业进一步头部集中化,意味着长尾的小型游戏公司将会越来越难分到一杯羹,但点点互动等厂商靠爆款突围,证明腰部阵营仍存机会。

  “游戏行业本身还是一个内容行业,只要是内容行业,就永远有机会出现爆发。”刘异对表示,“从我们的角度出发,就是让自己始终留在牌桌上,不断努力去寻找自己的生态位,等你的那个机会,有可能你的机会这辈子都没有,但如果你的机会来了,抓住它就爆发了。”


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